Cómo crear rutas con la herramienta Pluma en software Photoshop CS6

Cómo crear rutas con la herramienta Pluma <b> en </b><b> software Photoshop CS6 </b>

A diferencia de otras herramientas de selección en Photoshop CS6, la herramienta Pluma no produce inicialmente un recuadro de selección. Cuando selecciona la herramienta Pluma, comienza a hacer clic y arrastrarla su imagen, crea un camino. Los caminos tienen tres tipos de componentes: puntos de anclaje, segmentos rectos y segmentos curvos.

Los caminos curvos son caminos Bézier (después de Pierre Bézier, quien, en la década de 1970, inventó la ecuación utilizada para los programas CAD CAM). Se basan en una ecuación cúbica matemática en la que la ruta está controlada por líneas de dirección que terminan en puntos de dirección (a menudo denominados identificadores ). las líneas de ángulo de dirección controlan el tono y el ángulo de la curva de Bézier.

La siguiente lista presenta los diferentes tipos de puntos de anclaje que Photoshop pone a su disposición. Puede usar algunos o todos estos puntos de anclaje en una sola ruta:

  • Un verdadero punto de esquina: No tiene líneas de dirección. Los puntos de las esquinas cuando selecciona objetos que tienen lados rectos, como escaleras o graneros.

  • Un punto suave: Tiene dos líneas de dirección apuntando en direcciones opuestas que dependen unas de otras. Use puntos suaves cuando seleccione objetos que tengan curvas alternas, como un mar de ondas onduladas.

  • Un punto de cúspide: Tiene dos líneas de dirección que son independientes entre sí. Use los puntos de cúspide cuando seleccione un objeto que tenga curvas en la misma dirección, como los pétalos de una margarita.

  • Un punto entre un segmento recto y una curva: Un punto de esquina que tiene una sola línea de dirección.

Después de crear una ruta Bézier, puede editar la ruta moviendo, agregando, eliminando o convirtiendo puntos de anclaje y manipulando las líneas de dirección. También puede transformar rutas eligiendo Editar → Transformar rutas. Cuando transforma una ruta, puede escalar, rotar, sesgar, distorsionar, cambiar la perspectiva de, o deformar la ruta.

El camino se sitúa sobre la imagen en su propio espacio. Usted controla la ruta a través del panel Rutas, donde puede guardarlo, duplicarlo, acariciarlo con color (aplicar color solo al borde), rellenarlo con un color o un patrón, y (lo que es más importante) cargarlo como una selección.

Es "lo más importante" porque a menudo se crea un camino minucioso como medio para una selección precisa de marquesina. También puede usar la ruta como una forma o como una máscara vectorial en otros momentos: para ocultar una parte de una capa o parte de una imagen.